Normalmap法线贴图

观念的建立

什么是法线贴图**(Normal Map)**

法线贴图常常用在低解析度模型,伪装出高解析度的模型细节表现。法线贴图的每个像素储存了法线,法线就是一种向量,纪录了高解析度模型的表面斜度。红色、绿色、蓝色通道分别控制了每个像素的方向。

当你把法线贴图到用到低解析度模型,法线贴图上面的像素会控制了低阶析度模型的向量,造成了模型表面更多细节的假象。然而,从侧面来看,模型本身并没有改变。

Normalmap原理及去除接缝

Normalmap原理及去除接缝

在遇到Normal map上出现接缝时是十分棘手的。它不像Diffuse和Specular那样,可以直观的在ZB或者BodyPaint里用投射的方法去修平。这是因为Normal map本身原理所致。
  在这里我想先再详细讲一下Normal Map的原理。如果你觉得自己对Normalmap已经非常熟悉可以跳过这一节。

● NormalMap 原理:
  我建议新手在得到一张NormalMap时,把Red/Green/Blue三个通道分开来看,因为NormalMap的三个通道之间是互相独立的,在R/G/B三个通道中,不同的灰度,表达了低模表面上法线偏移的程度。大家知道,法线在物理中的定义是垂直于物体表面的一条假想的直线。而在MAYA中,法线的概念并不一样,它不一定要垂直于物体表面,并且具有方向行。我们可以在MAYA中直观的看到物体上每个顶点的法线的方向。


:D 一言句子获取中...