博客源码分享
写在前面
博客源码包括两个主题icarus和next,在主题基础之上参照各网友博客,以及自己的一些想法做出的一些修改以及增加部分新元素。 以下是修改后的需要的部分配置,其余的配置参照icarus主题配置和next主题配置。
因为修改了原作者源码,有什么问题请先联系我,不要去麻烦原作者了,能自己解决的问题就不要麻烦别人了,每个人的时间都很宝贵。
膜拜和感谢所有模块的原作者,orz👻,辛苦了。
博客源码包括两个主题icarus和next,在主题基础之上参照各网友博客,以及自己的一些想法做出的一些修改以及增加部分新元素。 以下是修改后的需要的部分配置,其余的配置参照icarus主题配置和next主题配置。
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Typora 完全使用详解
Typora 是一款支持实时预览的 Markdown 文本编辑器。它有 OS X、Windows、Linux 三个平台的版本,并且由于仍在测试中,是完全免费的。
在这篇文章中,我希望以「Typora 是什么」这个问题为线索,向大家全面介绍这款令人爱不释手的笔记应用。
Typora 首先是一个 Markdown 文本编辑器,它支持且仅支持 Markdown 语法的文本编辑。在 Typora 官网 上他们将 Typora 描述为 「A truly minimal markdown editor. 」。
官网首页
http://player.youku.com/embed/XNDc5NzMyMDY3Ng==?_time=0.035
三维雕刻建模软件中文版/英文版 ZBrush 2021 Win破解版
ZBrush 为数字雕塑树立行业标杆。 强大功能使您能够在提供即时反馈的实时环境下,使用可定制笔刷系统完成虚拟黏土形状、纹理和绘制。在使用 ZBrush 时,您将获得与世界各地电影工作室、游戏开发人员、玩具/藏品制造商、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插图画家和艺术家所用工具相同的卓越体验。
ZBrush 2021 introduces a Dynamics system along with Controlled Cloth Sculpting and a revisiting of our Dynamic Subdivision feature. We’ve also added new features to ZModeler, as well as introducing iMage 3D support to ZBrush and giving it the ability to open native-format files created by ZBrushCoreMini.
观念的建立
什么是法线贴图**(Normal Map)**
法线贴图常常用在低解析度模型,伪装出高解析度的模型细节表现。法线贴图的每个像素储存了法线,法线就是一种向量,纪录了高解析度模型的表面斜度。红色、绿色、蓝色通道分别控制了每个像素的方向。
当你把法线贴图到用到低解析度模型,法线贴图上面的像素会控制了低阶析度模型的向量,造成了模型表面更多细节的假象。然而,从侧面来看,模型本身并没有改变。
在遇到Normal map上出现接缝时是十分棘手的。它不像Diffuse和Specular那样,可以直观的在ZB或者BodyPaint里用投射的方法去修平。这是因为Normal map本身原理所致。
在这里我想先再详细讲一下Normal Map的原理。如果你觉得自己对Normalmap已经非常熟悉可以跳过这一节。
● NormalMap 原理:
我建议新手在得到一张NormalMap时,把Red/Green/Blue三个通道分开来看,因为NormalMap的三个通道之间是互相独立的,在R/G/B三个通道中,不同的灰度,表达了低模表面上法线偏移的程度。大家知道,法线在物理中的定义是垂直于物体表面的一条假想的直线。而在MAYA中,法线的概念并不一样,它不一定要垂直于物体表面,并且具有方向行。我们可以在MAYA中直观的看到物体上每个顶点的法线的方向。